Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G2 на H2.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на B8, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Крыса штовхає король на B7, і слон наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з B7 на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на G6.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B4.

король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B8 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8; потім король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває ферзь з F8 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1