Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C6 на C7. король Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

ферзь наш герой займає A6, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває ферзь з A5 на B6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1