Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на A6 і забирає нашу ладья.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і пішak Крыса просувається з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає конь на H7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває конь з F3 на E5, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає конь на G5. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E7 на C8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває конь з C8 на A7. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з E6 на F7, і наш герой просуває конь з A7 на C6. Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на G7. пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Крыса просувається з F7 на G8, поки наш герой просуває ладья з A1 на A6. Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах слон на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З E5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на F6. З E5 на F3 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З H7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ладья на A6.
король Крыса просувається з D6 на C7. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6.
Крыса веде король з B7 на A6 і валить ладья наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7, поки твердою рукою наш герой веде конь на D7. король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. З B8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4; потім з темряви Крыса штовхає король на B7.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой ставить шах ферзь на A5.
король Крыса просувається з D8 на C8. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на E8.
пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить вирішальний мат з C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.