Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на A4 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

конь Слимак просувається з F6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Слимак просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на A3. пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B4.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7, і з темряви Слимак штовхає король на D7.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D1 на A1. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.

З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на A4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5, поки з темряви Слимак штовхає пішak на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C6. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2