Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

пішak Слимак просувається з F7 на F6, поки наш герой просуває слон з G5 на H4. Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3; потім з темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З A3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Слимак просувається з D7 на C5. З B5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає конь на C5; потім конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

Слимак веде король з E7 на D6 і валить конь наш герой.

З B5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

король Слимак просувається з C5 на B6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2