Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
пішak Слимак просувається з F7 на F6, поки наш герой просуває слон з G5 на H4. Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A3; потім з темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З A3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
конь Слимак просувається з D7 на C5. З B5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає конь на C5; потім конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.
Слимак веде король з E7 на D6 і валить конь наш герой.
З B5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Слимак просувається з C5 на B6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.