Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак просуває слон на A1 і забирає нашу ладья.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Слимак просувається на A1 і забирає нашу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває конь з G1 на H3, поки слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. Слимак веде конь з D5 на F4 і валить конь наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F4 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

конь Слимак просувається з E6 на F4. З G4 на F4 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.

Слимак ставить шах слон на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з H6 на G6.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Слимак штовхає король на D5; потім король наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G8 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F6.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з F6 на E7, і слимак ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G7.

король наш герой займає C8, залишаючи D7 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F8.

наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на E8. З B7 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває король з B6 на A5. Слимак ставить шах ферзь на D8.

З A5 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F6; потім король наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки ферзь Слимак просувається з C1 на C6.

наш герой просуває король з E2 на E3, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

Слимак ставить шах ферзь на C2.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Гострота Слимак падає на C3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2