Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D6.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки пішak Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває король з F5 на G5, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.
З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і пішak Слимак просувається з G4 на G3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на G2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A6, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки слон Слимак просувається з C3 на D4.
наш герой просуває король з B6 на C6. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає ладья на G7. З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і ладья Слимак просувається з G7 на B7.
наш герой просуває король з C2 на D2. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.