Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D6.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває король з F5 на G5, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F7.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і пішak Слимак просувається з G4 на G3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на G2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A6, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки слон Слимак просувається з C3 на D4.

наш герой просуває король з B6 на C6. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає ладья на G7. З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак досягає F6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і ладья Слимак просувається з G7 на B7.

наш герой просуває король з C2 на D2. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2