Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

конь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Слимак ставить шах пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

слон Слимак просувається з C3 на A1. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A2. З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A2 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на C1; потім слон Слимак просувається з A1 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з B7 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на E5.

наш герой просуває конь з B7 на A5; потім слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.

З темряви Слимак штовхає слон на C7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G6 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на C2. З підземної хитрості Слимак веде слон на B6.

Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім конь Слимак просувається з F4 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. З C7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає конь на E6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E6 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2