Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
конь наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає конь на G8, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Слимак ставить шах пішak на E2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
слон Слимак просувається з C3 на A1. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A2. З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A2 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на A2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде конь на C1; потім слон Слимак просувається з A1 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B3 на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки конь наш герой займає B7, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з B7 на A5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, і одразу після цього слон Слимак просувається з C3 на E5.
наш герой просуває конь з B7 на A5; потім слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6.
З темряви Слимак штовхає слон на C7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G6 на F4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на C2. З підземної хитрості Слимак веде слон на B6.
Твердою рукою наш герой веде конь на B4; потім конь Слимак просувається з F4 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. З C7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає конь на E6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E6 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на E7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.