Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з B2 на C1, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. З C5 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, поки пішak Слимак просувається з F5 на F4.
З C5 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває слон з D2 на C1, поки слимак ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на G2; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G2 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки ферзь Слимак просувається з F2 на H2.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде ферзь з H2 на H8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає ферзь на A1, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F5. Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
З D1 на C1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Слимак штовхає король на B8; потім конь наш герой займає G8, залишаючи E7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде конь на E7. Слимак просувається на D7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з E7 на D5, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на G2, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на E1.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на D1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Слимак ставить шах ферзь на C5.
король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. ферзь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на A8. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Слимак ставить шах ферзь на F8.
наш герой просуває король з F1 на E2, і слимак ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C2.
З темряви Слимак штовхає ферзь на B7, і одразу після цього конь наш герой займає A1, залишаючи C2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на A6.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C1.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C7.
наш герой просуває король з C1 на B1. Слимак ставить шах ферзь на B8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім конь наш герой займає C2, залишаючи A1 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F4.
наш герой ковзає конь дошкою, з C2 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на G4. Чистий удар: конь наш герой валить ферзь на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.