Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на D7. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає конь на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5. З D1 на C2 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з C7 на C6 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з B1 на A2, і слимак ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. З E2 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з B6 на C7. наш герой просуває слон з B2 на A3, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на B7.
З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Слимак просувається з A7 на B6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Слимак штовхає король на B4. наш герой ставить шах слон на D2.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.