Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D7. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває пішak з C3 на C4. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає конь на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5. З D1 на C2 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з C7 на C6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з B1 на A2, і слимак ставить ладья на E2, стежачи за кожною клітиною. З H6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D3. З E2 на D3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з B6 на C7. наш герой просуває слон з B2 на A3, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на B7.

З D7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак просувається з A7 на B6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на B4. наш герой ставить шах слон на D2.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2