Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає слон на D3.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з D8 на C8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F4 на D6.

король Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває ферзь з D6 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2