Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

король Слимак просувається з E8 на E7. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. слон Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з F6 на G7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Слимак просувається на F6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з H7 на H8.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F6.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на H8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Слимак просувається з G6 на H7.

Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2