Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
король Слимак просувається з E8 на E7. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.
Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. слон Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1, поки слимак ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з F6 на G7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Слимак просувається на F6 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з H7 на H8.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F6.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на H8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Слимак просувається з G6 на H7.
Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.