Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F7 на F6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах пішak на F6.

Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З C1 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває слон з F8 на E7.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на G4. З E7 на F6 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Крыса ставить шах ферзь на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з G4 на F3. наш герой просуває слон з F6 на G5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Крыса ставить шах ферзь на C3.

король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C3 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на G1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

ферзь Крыса просувається з G1 на F2. наш герой просуває слон з G5 на D8, і крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A1.

наш герой просуває король з G7 на F8, поки крыса ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім слон наш герой займає H2, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на D6. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває слон з D6 на F4. Крыса забирає слон на F4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає F7, залишаючи E7 позаду.

король Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде ферзь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E8.

Крыса ставить шах ферзь на C8.

наш герой просуває король з E8 на E7, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає король на F3; потім король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. ферзь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F6.

пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває король з F6 на E5, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на F2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з F1 на G1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G3; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 58 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1