Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ладья наш герой приземляється на C4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і король Крыса просувається з E8 на D8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.
З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З C3 на C4 ладья наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на E4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на D3, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой ставить шах ладья на D6.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і король Крыса просувається з E5 на E6.
наш герой просуває ладья з A6 на A5, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на D8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.