Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з F2 на E3, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Крыса просувається з E7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Крыса просувається з A7 на C8. наш герой просуває король з H4 на H5, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
Крыса веде король з G8 на H7 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває ферзь з F8 на F4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на H5. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з F4 на F6, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C2.
Забравши конь на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C8. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4. ладья Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H5 на G6, і крыса ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З темряви Крыса штовхає ладья на H1. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ладья Крыса просувається з H8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
ладья Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Забравши ладья на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на E1; потім ферзь наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з F2 на G3.
З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
З темряви Крыса штовхає король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 44 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.