Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з F2 на E3, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король Крыса просувається з E7 на D8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Крыса просувається з A7 на C8. наш герой просуває король з H4 на H5, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає H5, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

Крыса веде король з G8 на H7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває ферзь з F8 на F4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з F4 на F6, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C2.

Забравши конь на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на D2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на C8. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A4. ладья Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H5 на G6, і крыса ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає ладья на H1. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ладья Крыса просувається з H8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

ладья Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Забравши ладья на D5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на E1; потім ферзь наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, поки король Крыса просувається з F2 на G3.

З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З темряви Крыса штовхає король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 44 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1