Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на A7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на A7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E6 на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Крыса просувається з H6 на G5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A7.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З A7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з F4 на G5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1