Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на A7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на A7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E6 на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Крыса просувається з H6 на G5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A7.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З A7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з F4 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
король Крыса просувається з F4 на G5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.