Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває ферзь на H6 і забирає нашу слон.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах конь на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

Слимак просувається на H6 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ферзь Слимак просувається з H6 на G5.

наш герой просуває король з C4 на B5, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

Слимак ставить шах слон на C5.

З B6 на C5 король наш герой поглинає слон Слимак.

ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на A5. Слимак ставить шах ферзь на D5.

наш герой просуває король з A5 на B6. ферзь Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.

король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3. ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой просуває король з B4 на B5, і слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C1 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і ферзь Слимак просувається з D2 на A5.

наш герой просуває король з C8 на B7, поки слимак ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає король на F8; потім король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. ферзь Слимак досягає A4 і загрожує королю наш герой.

З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2