Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває ферзь на H6 і забирає нашу слон.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак ставить шах конь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.
Слимак просувається на H6 і забирає нашу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки ферзь Слимак просувається з H6 на G5.
наш герой просуває король з C4 на B5, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
Слимак ставить шах слон на C5.
З B6 на C5 король наш герой поглинає слон Слимак.
ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на A5. Слимак ставить шах ферзь на D5.
наш герой просуває король з A5 на B6. ферзь Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3. ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.
наш герой просуває король з B4 на B5, і слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C1 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і ферзь Слимак просувається з D2 на A5.
наш герой просуває король з C8 на B7, поки слимак ставить ферзь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає король на F8; потім король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. ферзь Слимак досягає A4 і загрожує королю наш герой.
З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.