Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
слон Слимак просувається з B3 на G8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G8.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5.
З F4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C3. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на B1, поки ферзь наш герой займає D2, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на C2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.