Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. слон Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

слон Слимак просувається з B3 на G8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G8.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5.

З F4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C3. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C3 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на B1, поки ферзь наш герой займає D2, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D2 на C2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2