Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E5 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

З E3 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на E5. Слимак просувається на E5 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з D2 на D3, поки слимак ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Слимак ставить шах пішak на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і з підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Слимак просувається з C4 на B3.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає слон на C6. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і слон Слимак просувається з D5 на C4. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A1. наш герой ставить шах ферзь на A3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A1 на B1. З A3 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Слимак просувається з B1 на A2. З F3 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на B3, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F7 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З D4 на C4 король наш герой поглинає слон Слимак.

король Слимак просувається з B2 на A2. наш герой просуває король з C4 на D5, поки слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки пішak Слимак просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4. Слимак забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E5.

Слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на D2; потім король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на D1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки король Слимак просувається з D1 на C2. наш герой просуває король з F4 на F3, і слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Слимак штовхає король на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З підземної хитрості Слимак веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з B2 на A3.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 17 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2