Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з A5 на B4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1. Слимак ставить шах пішak на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З C3 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Слимак просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з B6 на C5, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

З темряви Слимак штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на H7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Слимак просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой просуває ферзь з F6 на E6, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Слимак просувається з A7 на B6.

наш герой просуває король з D6 на D5, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой просуває ферзь з C7 на F7, і слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ставить шах король на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на C7, і король Слимак просувається з A8 на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на C8.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з A6 на B6. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Слимак просувається на B5 і забирає нашу ферзь.

ферзь наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C8 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

Слимак веде король з A5 на B4 і валить ферзь наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
100
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2