Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E2 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з F1 на E1, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на H1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. Твердою рукою наш герой веде король на C4. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B4 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на A8; потім король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на A6.

Чистий удар: король наш герой валить слон на A6.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. З A6 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на D8.

З C5 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з E5 на F6, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає пішak на G2; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3. Слимак ставить шах конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Слимак просувається з F8 на G8. З F2 на E2 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з D6 на E7, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Слимак просувається з G4 на G5. наш герой просуває король з E5 на D4, і слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з G3 на H2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2