Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на E1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ферзь на C4.
наш герой просуває король з E6 на E5; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на E6, і король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Слимак просувається з E3 на E2.
наш герой просуває король з F4 на G4. Слимак ставить шах ферзь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
ферзь Слимак просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з D3 на C3.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Мат: Слимак добиває наш герой на E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.