Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває король з E3 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на E1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на E6. Слимак ставить шах ферзь на C4.

наш герой просуває король з E6 на E5; потім слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E6, і король наш герой займає G3, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Слимак просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з F4 на G4. Слимак ставить шах ферзь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. ферзь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

ферзь Слимак просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з D3 на C3.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Мат: Слимак добиває наш герой на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2