Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на B3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде конь на H3.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G1 на H3.
король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває конь з H3 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває ладья з F5 на E5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой ставить шах ладья на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A5.
король Слимак просувається з A7 на B6. наш герой просуває слон з A3 на B4.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на C6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.