Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

ладья наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A1 на B1.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H7, і одразу після цього слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на D4.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D6. З D3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6; потім король Слимак просувається з F5 на G4.

наш герой просуває ладья з D6 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой ставить шах слон на F4.

король Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на B2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.

король Слимак просувається з H1 на G1. І це мат: наш герой завершує партію на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2