Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
ладья наш герой приземляється на B1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A1 на B1.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H7, і одразу після цього слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на D4.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D6. З D3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на D6; потім король Слимак просувається з F5 на G4.
наш герой просуває ладья з D6 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Слимак штовхає король на H2. наш герой ставить шах слон на F4.
король Слимак падає на G1 і вирває конь у наш герой.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на B2; потім з підземної хитрості Слимак веде король на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.
король Слимак просувається з H1 на G1. І це мат: наш герой завершує партію на F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.