Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. конь Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D1 на D6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D4. З темряви Слимак штовхає король на G8, і ладья наш герой займає F4, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F5 на B5.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A2. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. З H4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F7 на E7. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H7.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки ладья наш герой займає H3, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6.
З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E7.
король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. З H5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E4, і слон наш герой займає C5, залишаючи E7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з C3 на D3.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A2.
З темряви Слимак штовхає король на C1, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.