Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Слимак просувається з D8 на C8.
З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. З C5 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на A8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.
З D4 на F3 конь наш герой поглинає слон Слимак.
конь Слимак просувається з B3 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.
Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Слимак просувається з B7 на A6.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває конь з G5 на E6, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на A4; потім конь наш герой займає D4, залишаючи E6 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.