Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Слимак просувається з D8 на C8.

З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. З C5 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D5 на A8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

З D4 на F3 конь наш герой поглинає слон Слимак.

конь Слимак просувається з B3 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Слимак просувається з B7 на A6.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває конь з G5 на E6, поки слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на A4; потім конь наш герой займає D4, залишаючи E6 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2