Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Слимак просувається на E2 і забирає нашу пішak.
З E1 на E2 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на C8. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на C2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і слон Слимак просувається з C2 на D1.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає слон на C2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки слон Слимак просувається з C2 на B3. З G8 на B3 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З A3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C4.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і король Слимак просувається з C4 на D5.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на B3.
З темряви Слимак штовхає король на C3. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває слон з H6 на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.