Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F3.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і король Слимак просувається з E8 на E7.
наш герой просуває конь з G5 на E4, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з F6 на H8, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з G6 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає король на H5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на G4, і одразу після цього пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з G3 на H3. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на H3.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на H8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.