Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Juan Agustín J. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод Juan Agustín J. забирає конь суперника на F7.

Крыса падає від мата Juan Agustín J.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Juan Agustín J. просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Juan Agustín J. ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Juan Agustín J. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і juan Agustín J. ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою Juan Agustín J. веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. Juan Agustín J. просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Juan Agustín J. ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на F7, і пішak Juan Agustín J. займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Juan Agustín J. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю Juan Agustín J.

Твердою рукою Juan Agustín J. веде король на F5; потім конь Крыса просувається з F7 на D8. Juan Agustín J. просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Juan Agustín J. ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки пішak Juan Agustín J. займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Juan Agustín J. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою Juan Agustín J. веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.

Juan Agustín J. ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Juan Agustín J. забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Пішак Juan Agustín J. коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Juan Agustín J. забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G5 пішak Juan Agustín J. змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на H5. Juan Agustín J. ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1