Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
пішak Крыса просувається з G7 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З G6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Забравши пішak на B7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з B7 на B5, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з E5 на F6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.