Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на H5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з G7 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З G6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A4 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A5; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Забравши пішak на B7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з B7 на B5, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з E5 на F6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає F5, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1