Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з H6 на G7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на G8. З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Слимак просувається з G6 на F6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Слимак штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2