Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на D3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з H6 на G7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З B8 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на G8. З F7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Слимак просувається з G6 на F6. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Слимак штовхає король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.