Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде слон на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім слон Слимак просувається з B4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить шах слон на B4.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D4. пішak Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває король з E3 на D4.

пішak Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E5.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на F8.

наш герой просуває король з F5 на F6; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G7 на H7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

король Слимак просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G6 на H6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2