Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви Слимак штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з F7 на F8.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.