Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A1.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2