Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на G8. Чистий удар: король наш герой валить слон на C3.
пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на B3, і слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає король на E4; потім конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки король Слимак просувається з E4 на E5. наш герой просуває конь з B3 на C1, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього слон наш герой займає F8, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на D6. Слимак веде пішak з F4 на E3 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває слон з D6 на C7, поки слимак ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з C3 на D5, і слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Слимак штовхає король на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. конь Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
З A5 на C3 слон наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з F1 на G1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу слон.
З D5 на C3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на H2; потім конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H1.
З D5 на E3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Слимак просувається з H2 на G3. наш герой просуває ферзь з H8 на H6, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F2, і одразу після цього ферзь наш герой займає H3, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Слимак просувається з F2 на E2.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Слимак штовхає король на E2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
З підземної хитрості Слимак веде король на E1. наш герой ставить шах ферзь на C1.
король Слимак просувається з E1 на F2. З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 32 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.