Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає D2, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Слимак просувається з D5 на F6. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає пішak на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Слимак просувається з D4 на D3. З E6 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає конь на G4.

З C5 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і конь Слимак просувається з H7 на F6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на C2.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H7.

Слимак просувається на C1 і забирає нашу слон.

З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

король Слимак просувається з B1 на A1. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2