Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B4.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2