Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки слон наш герой займає D4, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на B4.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.