Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь Слимак просувається з F6 на D5.

наш герой просуває конь з E2 на G3, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G4.

Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває конь з G3 на E4.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на E4. Зваливши конь на E4, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах ферзь на G2.

наш герой просуває король з D2 на D3. конь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F4 на E5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H3.

король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з H3 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на F6.

Жорстокий удар: ферзь Слимак забирає пішak наш герой на C3.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з C3 на E5; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на B7, і слон наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває слон з E5 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на A5. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2