Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває конь на D2 і забирає нашу слон.

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з D7 на D8.

наш герой просуває король з D2 на C3, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на B3 король наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E1 на G2. конь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A1. Слимак веде конь з C4 на D2 і валить слон наш герой.

наш герой просуває король з A1 на A2. Слимак ставить шах пішak на B3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Слимак штовхає король на B7; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і слимак ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

Слимак ставить шах ладья на B1.

король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. ладья Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і ладья Слимак просувається з A1 на A8.

наш герой просуває король з B5 на B4, поки слимак ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.

З темряви Слимак штовхає король на A7; потім конь наш герой займає E6, залишаючи F4 позаду. Слимак просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на D8, і з підземної хитрості Слимак веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки ладья Слимак просувається з G1 на D1.

наш герой просуває король з B5 на C6, і слимак ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3. наш герой ставить шах конь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на A5. Слимак просувається на A5 і забирає нашу конь.

Твердою рукою наш герой веде король на C7, і ладья Слимак просувається з A1 на E1.

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 53 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2