Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на C6.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває слон з C1 на B2, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає конь на H5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak Слимак просувається з F5 на F4.

наш герой просуває король з E2 на F2, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Слимак веде пішak з F4 на G3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. З C4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой просуває король з E3 на D2, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає конь на H7, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой просуває ферзь з B8 на A8, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і король Слимак просувається з F7 на E8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E5.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак просувається на C6 і забирає нашу ферзь.

З B5 на C6 король наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Слимак просувається з F7 на G8.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і пішak Слимак просувається з E3 на E2.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F5; потім слон наш герой займає C3, залишаючи A1 позаду. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа конь.

З C3 на E1 слон наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Слимак просувається з E7 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2. З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

король Слимак просувається з F6 на G5. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2