Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.
слон Слимак просувається з E4 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Слимак просувається з E6 на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з C3 на C4; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Слимак просувається з B8 на A8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Слимак штовхає король на B7.
З D6 король наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
І це мат: наш герой завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.