Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

слон Слимак просувається з E4 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить слон на C2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король Слимак просувається з E6 на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває король з C3 на C4; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Слимак просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Слимак просувається з B8 на A8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Слимак штовхає король на B7.

З D6 король наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2