Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C2 на C3.

Слимак ставить шах пішak на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить шах слон на B5.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C4 на B5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак просувається з E6 на F6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з E6 на F7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2