Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
наш герой тримається, доки годинник Слимак не дійде до нуля.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з E3 на D2; потім слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
конь Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B8 на G3.
Слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D3 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи F6 позаду.
наш герой тримається, доки годинник Слимак не дійде до нуля.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 21 min 23 s
- Moves
- 63
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.