Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

наш герой тримається, доки годинник Слимак не дійде до нуля.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з E3 на D2; потім слимак ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на A2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

конь Слимак падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B8 на G3.

Слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D3 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки ферзь наш герой займає D6, залишаючи F6 позаду.

наш герой тримається, доки годинник Слимак не дійде до нуля.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 min 23 s
Moves
63
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2