Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває слон з E5 на F4, і слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
Слимак ставить шах слон на B4.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на E1.
Чистий удар: король наш герой валить слон на E1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і пішak Слимак просувається з H7 на H5.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.
З темряви Слимак штовхає король на G7; потім слон наш герой займає B4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває слон з B4 на C3, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і король Слимак просувається з E6 на D5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H5.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З H5 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C8. З E4 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Слимак просувається з B7 на A6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B4.
З темряви Слимак штовхає король на A6. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
король Слимак просувається з B7 на A8. наш герой просуває слон з D4 на E5, поки слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4, і король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на G8.
З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.