Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на E6 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з F3 на G5.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього слон наш герой займає G7, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. З F7 на G5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на B8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой просуває конь з C7 на B5, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

З C7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ставить шах конь на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1