Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на D6 і забирає нашу слон.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на D6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F8 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає D7, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває конь з F8 на H7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F6. Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки конь наш герой займає A6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить шах конь на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D3 на D2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на D2.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з F8 на E8. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C8.

наш герой ставить шах ферзь на A6.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і ферзь наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з C5 на B6. З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на C8.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. З C7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім король Крыса просувається з A7 на A8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1