Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає слон Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Слимак просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з F2 на E1, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. Слимак ставить шах слон на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. слон Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G2 на F3.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

пішak Слимак падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. конь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Слимак ставить шах конь на F5.

наш герой просуває король з G7 на G8. конь Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6.

ферзь Слимак досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2