Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1. Шах від Слимак: слон вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C5.

Слимак ставить шах ферзь на F8.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. пішak Слимак падає на C3 і вирває конь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E3 на E2.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає ферзь на B2, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Гострота Слимак падає на F2 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2