Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1. Шах від Слимак: слон вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
конь наш герой займає B5, залишаючи C3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D2.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на C5.
Слимак ставить шах ферзь на F8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D8.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. пішak Слимак падає на C3 і вирває конь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з E3 на E2.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає ферзь на B2, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Гострота Слимак падає на F2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.