Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з D7 на D8.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви Слимак штовхає слон на F3. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.
З D2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.
Слимак ставить шах ферзь на C2.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.
З F1 на G2 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на H8. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
наш герой ставить шах пішak на F6.
король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на D6 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Слимак просувається з E7 на D6.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D8 на D7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
Слимак веде король з E6 на D6 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на A8.
король Слимак просувається з B7 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.