Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Слимак просувається з D7 на D8.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви Слимак штовхає слон на F3. З G2 на F3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3.

З D2 на C3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.

Слимак ставить шах ферзь на C2.

король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.

З F1 на G2 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на H8. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

наш герой ставить шах пішak на F6.

король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на D6 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Слимак просувається з E7 на D6.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

Слимак веде король з E6 на D6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Слимак просувається з B7 на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Слимак штовхає король на E7.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2