Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім пішak Слимак просувається з B4 на B3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає конь на H6. З C6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.