Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на G6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на B1.
З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, поки слон Слимак просувається з F5 на B1.
З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7. Слимак веде слон з B1 на A2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде слон з B1 на F5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на D3. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки слон Слимак просувається з D3 на F1.
З E1 на F1 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. Слимак ставить шах пішak на G2.
З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4, і король Слимак просувається з F5 на E6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, поки король Слимак просувається з E6 на D7.
наш герой просуває ферзь з B4 на B6, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.