Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на G6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G6 на B1.

З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, поки слон Слимак просувається з F5 на B1.

З C7 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E7. Слимак веде слон з B1 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак веде слон з B1 на F5 і валить пішak наш герой.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F5 на D3. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки слон Слимак просувається з D3 на F1.

З E1 на F1 король наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. Слимак ставить шах пішak на G2.

З F1 на G2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4, і король Слимак просувається з F5 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, поки король Слимак просувається з E6 на D7.

наш герой просуває ферзь з B4 на B6, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Слимак штовхає король на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2